王者荣耀减伤机制揭秘:为何物防相差2006,减伤却只差4%呢 – 游戏资讯(游戏新闻)

文/静海君

经常有小伙伴会在在文章的评论区问我计算中的602这个数字是哪来的,再加上最近也有人就文章中一些关于减伤的问题询问过我。

为了帮大家理清头绪,我决定今天来好好聊一聊王者荣耀里的减伤机制,看看它究竟藏着哪些秘密。

神奇的两张图片

首先,让我们从两张游戏截图开始我们今天的攻略。

从图片一我们可以看到装备了两件反伤刺甲的梦奇物理防御值为2036点,在这个时候他的物理伤害减免为77.2%。

而在装备了六件反伤刺甲后,梦奇的物理防御值高达3716点,在这个时候他的物理伤害减免为86%。

在多了四件反伤刺甲,多了1680点物理防御的情况下,梦奇的物理伤害减免甚至只提升了8.8%。是不是看起来有些不可思议,但其实这还不算什么。

从老夫子的技能机制了解减伤机制

为了大家能更简单更方便的了解减伤机制,我决定从老夫子的技能机制入手,来带大家了解什么是减伤。

①从老夫子的伤害看减伤机制

⑴老夫子的二技能

老夫子的二技能在升到满级后,最高可以减免70%的伤害。

在老夫子开二技能之前,吕布对他的伤害为367;在老夫子开二技能之后,吕布对他的伤害直接降到了110点,伤害降低了70%左右。

而在这里减少掉的267点伤害,就是我们今天要说的减伤效果带来的。

⑵老夫子二技能配合纯净苍穹

同时开启二技能和纯净苍穹的老夫子可以将吕布的真实伤害降到36,也就是原伤害的10%。因此我们可以得出:90%自身减伤就是目前王者荣耀里的减伤上限(类似于冷却缩减的上限是40%)。为什么这么说呢?

计算老夫子二技能和纯净苍穹的减伤无外乎是两个计算方式:

减伤相加:70%+50%=120%

减伤相乘:(1-70%)×(1-50%)=15%

相乘是肯定不对的,那么实际计算方法就是技能带来的减伤就是相加(但是最高不能超过90%)。

小结:从老夫子的技能机制我们可以初步的了解到,减伤机制的减伤上限是90%,且同样的伤害减免技能之间是相加的。

②召唤技能弱化和减伤的关系

⑴弱化的机制解析

弱化的技能机制分为两部分,一部分是作用给敌人,一部分是作用在自己身上:

作用到敌人身上时,可以减少敌人对自己25%的输出

作用到自己身上时,可以增加自己20%的免伤率

具体效果是什么样的呢?

⑵弱化的实际效果

上面已经测试了,吕布对老夫子的真实伤害应该是367。

所以,在老夫子开启弱化后,吕布对他的伤害就=367×(1-25%)×(1-20%)=220.2≈219(实际伤害)。

⑶老夫子二技能和弱化的配合

根据前面我们得出的公式,老夫子开启二技能和弱化后,吕布对他的伤害应该=367×(1-90%)×(1-25%)=27.525。

实际伤害是27,和理论伤害几乎一致,所以我们确认了两个事:

自身的免伤比例最高就是90%,在不超过90%这个上限之前,它们是加法关系。

弱化的降低敌方伤害由于是作用到敌方身上,所以是一个单独计算的减伤体系,它和其它免伤体系是乘法关系。

小结:从弱化的技能机制我们可以知道,作用到自身的和作用到敌方目标身上的减伤机制是乘法关系。

说了这么多,可能有人会问了,这和你一开始放的两张图也没有任何关系啊,别急。

物防和法防和减伤的关系

说完技能带来的减伤之后,我们再来聊一聊今天的主题,物理防御/法术防御的减伤究竟是什么情况,为什么会出现看起来那么神奇的情况。

①计算公式中常见的602是怎么来的

⑴602的来源

我们聊一聊,我之前在计算的时候为什么会经常出现602这个数字。

可以看到,当老夫子的面板物理防御值为600时,他的减伤比例为50%。由于小数点太后面的数字无法显示,所以在经过一些不算复杂的测试计算后,我们最终确定了602这个常数。

⑵602的实际应用

在实际计算装备带来的减伤比例时,计算公式如上图,简单点说就是实际防御值越高,减伤比例也会越高。

拿上文的600物抗举例子,减伤比例=600÷(600+602)≈49.92%≈50%。

⑶为什么会出现那两张神奇的图片呢?

让我们来回答一开始的话题,为什么会出现那两张神奇的图片呢?

图片一的实际减伤比例=2036÷(2036+602)×%≈77.18%

图片二的实际减伤比例=3716÷(3716+602)×%≈86.06%

由于602处于分母的位置上,当另外一个常数(实际防御)越大时,602能起到的作用就越小,所以随着实际防御值的逐渐提高,减伤比例的提升会越来越慢,整体比例呈现出一个衰减的趋势。

⑷实际应用

已知明世隐的二技能可以给链接的队友增加54%的防御,而6反甲的梦奇物抗为3716,则我们可以知道被明世隐黄链子牵着的梦奇物抗可以达到3716×154%=5722.64。

让我们来计算一下在物抗达到5722时,梦奇的物理减伤比例等于多少。

梦奇的物理减伤比例=5722×(5722+602)×%≈90.5%。即在物抗相差2006的情况下,物理减伤比例只提升了4%左右(90%-86%)。

当然,这其实从另外一个方面验证了王者荣耀里自身最高减伤比例就是90%(你要相信每个英雄的数据天美都是经过琢磨的)。

小结:从减伤公式我们可以知道,盲目的叠加防御值是一件收益比很低的事情。

②装备带来的减伤和技能带来的减伤之间的关系如何呢

现在我们已经理清了装备是如何计算减伤的,接下来我们就来整理一下比较关键的一点,那就是装备带来的减伤和技能带来的减伤之间有着什么样的关系呢?

⑴实际数据计算

首先我们先确认一下双方的具体数据:老夫子的物抗为409,吕布的物攻为367,物穿为0。

⒈步骤一

我们根据老夫子的物抗以及上述减伤公式可以得出,老夫子的实际物理伤害减免比例应该是40.45%。

所以吕布对老夫子的实际物理伤害就应该是367×(1-40.45%)≈218.53。

实际测试符合。

⒉步骤二

在上面已经计算过弱化的计算方式,我们来看一下它套在物理伤害上是否还可行。

吕布对开启弱化后的老夫子伤害=218×(1-25%)×(1-20%)=130.8。

事实上,伤害也确实是130,验证成功。

⒊步骤三

当老夫子开启弱化+二技能减伤后的实际效果又如何呢?

在这个时候,我们一定要记住,老夫子二技能减伤的70%是和弱化的20%是相加的,所以计算方式是吕布对开启弱化+二技能后的老夫子伤害=218×(1-25%)×(1-90%)=16.35。

实际数据和理论数据相差1点,数据基本符合。

所以我们可以将减伤的具体计算总结一下:实际伤害=理论伤害×(1-装备减伤比例)×(1-技能减伤比例)×(1-弱化的降低目标伤害比例)。

当然了,如果你受到的伤害是真实伤害,那么装备带来的减伤比例就不存在。

在彻底了解了实际伤害是如何计算之后,我们来考虑最后一个,也是最现实的一个问题,那就是,防御装究竟应该怎么选择。

防御装究竟应该如何选择

以反伤刺甲为代表的超高物抗装,以不祥征兆为代表的全能物抗装,以霸者重装为代表的纯加血防御装谁才是最优选的防御装呢(单只物抗的话)?

①减伤比例的重要性

⑴减伤比例的重要性

减伤比例其实是一个十分重要的属性,为啥这么说呢?

假设一个英雄的最高生命值固定为10000,那么他的实际生命值(被攻击时实际能承受的伤害)  一般远远不止这数,当然了,真实伤害不算。

根据具体的减伤比例,我们来计算一下四种情况下的实际生命值。

物抗为2456时,实际生命值约为50761.42

物抗为2876时,实际生命值约为57803.47

物抗为3296时,实际生命值约为64516.13

物抗为3829时,实际生命值约为71428.57

是不是很惊人,减伤比例仅仅是提升了5.7%,实际生命值竟然相当于提升了20667之多。所以只要保证最大生命值不变,哪怕仅仅是提升一点点的减伤比例也可以对实际生命值有很大的提升。

⑵实际应用的问题

但是呢,在实际应用的时候问题并不是这么简单。

其实上面一段的数据并不是我瞎编的,这四组数据是有根据:

数据一是梦奇身穿3件反伤刺甲+3件霸者重装的属性

数据二是梦奇身穿4件反伤刺甲+2件霸者重装的属性

数据二是梦奇身穿5件反伤刺甲+1件霸者重装的属性

数据二是梦奇身穿6件反伤刺甲的属性

当我们在这样的情况下,再去计算最大生命值时,一切就都变了样。

物抗为2456时,实际生命值约为63355.33

物抗为2876时,实际生命值约为60583.8

物抗为3296时,实际生命值约为54735.48

物抗为3829时,实际生命值约为46292.8

很显然,这一组数据和刚才的完全相反。是的,减伤比例的提升确实可以很大程度上增加英雄的实际血量,但是这要有一个前提,那就是基础血量要跟的上。

就比如你6反甲的物理减伤比例确实很高,但是基础血量只有6481,怎么可能比得过基础血量为12481的3件反伤刺甲+3件霸者重装呢。

所以从这里我们可以得到一个结论:要想切实且有效的提升自己的实际血量,我们就要随时观察对手的出装,根据对手的情况做到血量和防御值兼顾才行。

减伤其实是一个十分厉害的属性,从最近的花木兰以及镜的调整就可以看到,哪怕仅仅是调整5%都可以让一个英雄发生不小的变化。

所以要想玩好王者荣耀就一定要知道如何出装才能将自己的减伤收益最大化,只有猪油多注意这样的细节,才能取得更多的胜利。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!


防御虽然好,但是血量更重要,前期堆血量比堆防御好,比如东皇开局第一件霸者坑揍性是比冰心反甲好的。因为等级提升,防御自己也跟着提升的。所以王者里血量非常重要,第一件霸者第二件不详,抗性绝对够强的。而项羽第一件火甲,第二件反甲,抗性最强。如果不考虑其它CD这类的,普通坦克第一件霸者,第二件不详第三件魔女后面补两件防御和血量都加的装备,项羽火甲反甲魔女霸者不详


真的醉了,研究这些有什么意义吗?难道护甲值超过这个点了你就出霸者?真是有够好笑的[笑着哭]知道其他护甲装的关键在于它的被动明白了吗,还有就是说换不换碎星锤的,这个你看对面C位出不出护甲装不就好了吗[笑着哭],战边基本可以两个都出。


Always Online 回复:
860减60也还有800,减伤比例接近60,除了一些有真伤混伤的射手,一般射手电刀无尽只有不到400攻击力,平a打160的血,暴击400,战士7000的血还是有的,暴击几率40多,加上电刀被动得攻击20次以上,60多的攻速,带上技能得打十秒,秒脆皮最慢的程咬金打死一个射手也不需要几秒钟
12-21 10:37

一棵 回复:
你忘了射手和战士自带的70左右的破甲铭文[呲牙笑]所以你算的数据应该是900到940
12-18 16:44

弱化是三级优先计算的,刘邦是最次级计算,刘邦开大招给开了弱化的老夫子只能减免百分之55的伤害。。。。我试过了,老夫子二技能能加到百分之90纯净苍穹开了还是百分之55,所以老夫子是特例


坦克战士现在都不行了,是个刺客,都不怕他们,法师也不太怕,强势的射手,你再肉也没用


意犹未尽啊,写个对应敌方装备的穿透,怎么叠抗性与生命值的最优解,觉得应该挺不错的。文章内容其实对伤害有见解的都有了解的,想过的。差点火候啊

突然暴疯宇 回复:
他写过的 你可以自己找找看
12-17 00:51

莜昙 回复:
玩暗黑3的都知道这里的差别。当怪的伤害是上千万时。99%免伤和99.5%免伤都能很明显的感受到差距。
12-17 20:46


一般喜欢算数据的战绩都不高[得瑟]实战中你把免伤叠加到多少都没用,如果堆装备能堆出一个无敌的,这款游戏也没人玩了。

一只烟的时间 回复:
意思是你只要会计算每个英雄的数据,不会走位,不会配合也能赢?[得瑟]
12-23 21:21

一只烟的时间 回复:
别放屁了,游戏靠操作靠走位靠意识,你以为算点数据就能拿五杀么?[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
12-23 21:19

梦回唐朝 回复:
只有随便玩的会这么说,估计你连训练营都不进的,技术想要更进一步研究数据是少不了的
12-16 14:11


我刚还真算出来了,黑切,百穿,锤子的穿透效果是这么算的,(黑切170+铭文穿透64/100)*(1-锤子40%)=对方实际防御值

青花瓷 回复:
不是,防御先减去固定穿透,再计算百分比穿透
12-19 11:32

一直不知道防御和免伤计算方式,今天终于了解了,不过实力防御和免伤,以及破甲效果的相互影响是怎么算的那

OMGOMGOMG 回复:
醉了,怎么出装还用看?你见过几个护甲够了之后出霸者的?还不是一样出护甲和血量都加的装备
12-21 04:09

fengyi066 回复:
就算6件反甲,减伤在破甲面前,也不大了,我说的是,知道如何出装,更能符合所用职业的特点,比如肉,应该出多高的防御和血量更合适,刺客应该如何出装伤害和生存能更大话
12-17 06:41


笔笔没用的。我就问你哪个英雄不带破甲的,都不出黑切。百川破晓。碎心锤。这些你算了吗,

Somewhere丶诚 回复:
再怎么穿透,你算过血量了?人家就算被穿透只有500护甲了,一样比你被穿透只剩几十的肉太多[得瑟]
12-26 22:17

橙汁配辣条 回复:
别人好心费时费力给你分析减伤机制,你不但不领情,还要求这要求那,有能耐自己做一篇文章分析出来啊
12-03 12:10

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