《尘末》试玩:废土世界的商队经营游戏 – 游戏资讯(游戏新闻)

最终,我们的人类文明还是将自己彻底毁灭了

孩子们只能在避难所中反省这曾经的一幕幕

而长期的阴暗,终于激发了人们对地面的渴望──

我自己相当喜欢跑商+经营类型,再加上一点角色扮演的游戏

过去有【大航海时代】这款可以在海上乘风破浪,旅游欧洲各港口的海商游戏

近期则有【Mount Blade(骑砍)】经营个人势力旅行大陆,并发展军团成为一方之霸的类型

而【Dust to the End】的制作团队很明显玩过Caravaneer (沙漠商旅)系列

在数个资源不均,环境恶劣的废土村庄中来回贸易

通过交易扩充商团资源,更进一步逐渐扩大势力与旅行范围的玩法

如果对Caravaneer不熟或没玩过,游戏大致上可以想象成大航海或者骑砍

三款都是类似的跑商+经营+战斗+有一点角色扮演或养成要素

目前的版本中,近战或射手使用起来其实感觉差不多,有时候甚至觉得射手好像只是会消耗弹药的近战角色……不过从配点跟站位上不难看出,近战可以往偏坦的方向做配点,而射手可能则是可以站到后排,所以重视命中跟伤害能力比较好

但这些感觉都是在人多(战斗最多是六对六的样子)之后才需要开始思考的,前期人少、敌人不强,其实两种职业真的感觉不出差异。反而商团技能影响还比较大,像是加商团移动速度、加负重……这些技能在商团发展阶段影响就很大了,而且主角技能必定为A级,初期酒馆的随机佣兵几乎不可能取代,就比较需要慎选

故事说完之后,玩家会被村长要求加入仙人掌村的商团(虽然实际上明明就是一人商团,而且还马上就变成主角来领头了),至此可以开始进入跑商跟经营的阶段

游戏首先以明确的方式告诉你,在仙人掌村买入盐,到塔克村卖掉盐并买油,再到白沙镇卖掉油买入布料,最后直接到边陲镇卖掉,这样就是一个必定能赚到钱的旅行方式。当然途中必须注意食物与饮水,机制处理的并不难理解,只要从地图点目标,就能看到补给品够不够。就算真的消耗光了,只要在扣完血之前走到城市就行了

随游戏进行还可以尝试各种商品的买卖尝试,比如有一个村子专门培育动物,就可以把三星村的饲料背过去卖。白沙镇有卖布料却不产棉花,可以从其他地方买棉花带过去卖……等。这些商旅概念的联想都不是太困难,而且也不是"A城镇卖B城镇没有的商品"就能获利,而是必须观察各城镇之间真正的供需关系

跑商游戏的目标有两点,一个是"买卖量",不论是大航海的「换大船提升货柜数量」,或者骑砍的购买驴子与驮马增加载重等等。游戏初期可能会觉得很严苛,买卖一趟才赚个几百元,结果买食物、水、装备、补给品几下就没钱了,更不用谈什么雇佣兵发展团队之类的

但是在渐渐提升了载重之后,游戏的风景就会大幅改变。以前倒1个商品才赚几块钱觉得很慢吗?现在一口气把商店几百个都买空,在下一个点就能完全依靠数量的暴力去做大幅获利,所以虽然抵御虫怪、沙漠强盗等事情很重要,但对跑商游戏来说,提升单趟的倒货量是重中之重,玩家的金钱会轻易从几千块暴增到像是玩坏般的几十万

第二点则是"扩大旅行范围",有了钱之后当然要有地方花,从基础两人组的装备改善、到手推车载具、雇佣兵、甚至开始以车代步……直到这个时候你才算是踏出了Dust to the End的第一步,正式能够从步行商旅集团,走出去到更遥远的地区

Dust to the End在目前游戏过程中,对我而言已经表现出了完整游戏的模样。不管是买卖操作、界面提示,甚至都不需要刻意做一个教学模式,大概摸一下就了解怎么玩,而且也有足够的帮助讯息让我知道如何进行游戏,作为跑商游戏,现阶段已经算是相当完整了(当然,这些感想可能受到我玩过同类游戏影响,所以仅供参考)

从开头动画,到后来玩家在沙漠中行走的背景音乐,整体的气氛都相当扎实。人物对话与背景塑造也很用心,比如虽然剧情上没有明白地说出来,但老杰克救主角明显是因为仙人掌村人力不足,他需要人口来帮助他维持村庄,所以才会去拯救主角,不然怎么可能白给人食物跟饮水呢?

最后,我把这款推荐给喜欢跑商与经营游戏的玩家,特别是如果你喜欢废土世界观的话,这款游戏应该能让大部分同好者感到非常满意。但我不太确定是否能够面向大众,所以可能衡量一下自己玩过同类游戏时,感觉喜不喜欢会比较好,只要不排斥这种玩法跟世界观,我认为应该都能够在游戏中得到乐趣

#发现游戏#

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。